sds
Haberler İnceleme Ön İnceleme Oyun Hile ve İpuçları Tam Çözüm Blu-Ray Donanım Rehber İletişim Forum
Özel Arama
Remember me    Şifremi Unuttum
HABERLER, RÖPORTAJ



 1UP Dead Space Hakkında EA İle Röportaj Yaptı
 Yazar: tool | Kategori: HABERLER, RÖPORTAJ | Tarih: 16 Ocak 2009, 16:51

Köklü oyun sitelerinden biri olan 1UP, Dead Space’in yapımcısı olan EA Redwood Shores’dan Glen Schofield ile oyun üzerine bir röportaj yaptı. İşte söyleşide dikkat çeken bölümler..

 

 

1UP – Artık çok az dağıtımcı yeni IP’lere yeşil ışık yakıyor, para yatırmayı tercih ettikleri oyunlar genelde devam oyunları oluyor. Bu açıdan Dead Space büyük firmalara kabul ettirmesi zor bir proje miydi?

Glen Schofield – Çok zor olduğunu söyleyemem. Elbette, kolay değildi. Ancak projenin konseptini yöneticiler ile görüştüğümde, bu fikri yenilikçi buldular. Bilinen ancak tam anlamıyla geliştirilmemiş bir türe ait oyun fikriydi Dead Space ve EA’de bu türe yabancıydı. Bu tip projelere yeşil ışık yakmak büyük firmalar için gerçekten zordur, ancak oyunu geliştiren ekip bu işe çok inanmıştı. Zaten ilk oynanabilir içeriği patronlara gösterdiğimizde verdikleri ilk tepkiye bakarak bize duydukları inancın tam olduğundan emin olduk.

1UP – Oyundaki sıfır yerçekimi bölümlerini daha arttırmayı hiç düşündüğünüz oldu mu? Çünkü bu özelliğin yeterli kullanılmadığını düşünüyoruz.

GS – Öyle gözüktüğünü biliyorum, aslında oyunda 14 veya 15 tane yerçekimsiz alan var. Bu konuda tonlarca fikir geliştirdik ancak birkaçını oyuna uygulama kararı aldık, çünkü bu özelliğin fazla kullanılması oyuncuları sıkabilirdi. Bu yüzden ben yerçekimsiz bölümlerin oyunda dengeli olduğunu düşünüyorum.

1UP – Sıfır Yerçekimi Basketbolu nereden aklınıza geldi? (Oyunda ilerleyen bölümlerin birinde yerçekimsiz ortamda basketbol oyunu var, biraz araştırmacı ruha sahip oyuncular kaçırmamıştır gözden :) )

GS – Ekip olarak yapımlarımıza mini oyunlar eklemeyi severiz, ancak bu sefer Ishimura gemisini düşünerek mantıklı fikirler üretmeliydik. Buradaki amacımız geminin içindeki mürettebatıyla birlikte yaşayan bir şekilde tasarlanmasıydı. Bu yüzden oyunumuzda yiyecek alanları, yaşam bölmeleri, tuvaletler ve mini oyunlar gibi birçok detayı derinlikle tasarladık.

1UP – Oyunun XBOX 360 versiyonunda başka bir arayüze geçmeden oyunu save edebiliyorduk. Ancak PS3 versiyonunda oyunu her save ettiğimizde PS3′ün klasik save menüsüne geçiyorduk. Bu kısıtlama PS3′ün işletim sisteminden mi kaynaklandı?

GS – Ben bunu kısıtlama olarak görmüyorum açıkçası. Geliştirme sürecinde oyunu PS3 için o şekilde tasarlamamız gerekti, o kadar. Genel olarak biz oyunun PS3 versiyonundan aldığı yüksek puanlar ve olumlu eleştirilerden dolayı oldukça memnunuz.

1UP – (SPOILER) Nicole hakkında bazı sorularımız olacak. Oyunun sonunda ortaya çıktığı gibi eğer Nicole ölüyse, onu Necromorph’lardan koruduğumuz bölümü nasıl açıklayacaksınız? Zaten ölü olan Nicole, yaratıkların saldırısı sonucu nasıl tekrar ölecekti? Eğer gördüğümüz hayalse Necromorph’lar neden saldırıyordu Nicole’a? Son olarak, gerçekten orada değilse bilgisayarda çalışıp bize kapıyı nasıl açtı?

GS – Isaac’ı etkileyen deliliğin bir parçası.

1UP – Dead Space’e baktığımızda bazı klasik oyunların bazı elementlerinin model alındığını görüyoruz; Resident Evil 4, System Shock gibi.. Ayrıca oyununuzun konsept aşamasındaki ismi olan Rancid Moon’a gönderme olan bir posteri oyun içinde görebiliyoruz. Bunun gibi başka gözden kaçırdığımız ince göndermeler var mı Dead Space’te?

GS – Her bölümün ilk harflerine baktınız mı? Onları bir araya getirin (Oyunda 12 bölüm var ve her bölüme ait isimlerin baş harfini birleştirdiğinizde şu cümle ortaya çıkıyor; NICOLE IS DEAD – NICOLE ÖLÜ). Ayrıca benim bir fotoğrafım tarım bölümünde posterlerde kullanıldı. Atış talimi yapabileceğiniz bir mini oyun daha gizli Dead Space’te. Elbette daha başka ufak sürprizlerde var ancak hepsini burada açıklamayacağım, oyuncular kendileri bulsun.

1UP – Herkesin hemfikir olduğu bir konu var; Dead Space aksiyon dozu gerçekten hızlı ve çok iyi ayarlanmış bir oyun. Ancak oyun boyunca iki defa karşımıza çıkan turet bölümleri gerçekten fazlasıyla zor ve oyunu yavaşlatıyor. Bu konuda ne düşünüyorsunuz?

GS – Turetli bölümleri biraz zor tasarladık, haklısınız. Oyunun genel yapısı içinde de çok farklı yerde duruyorlar. Ancak şuna inanıyorum ki oyunlarda böyle ani ve minik sürprizlere oyuncuların ihtiyacı var. Bir dahaki sefere bu kadar acımasız olmayabiliriz ama :) .

1UP – Önce Gordon Freeman vardı, şimdi de Isaac Clarke.. Neden mühendisler ve bilimadamları bu kadar iyi savaşçı oluyor sizce?

GS – Bana göre kurtulma ihtiyacını ateşleyen kişinin içgüdüleridir. Ayrıca bu tip insanlar zeki ve içine düştükleri durumlara çabuk bir şekilde uyum sağlayan kişiliğe sahiplerdir. Ben böyle bir oyunun yapımcısı olabilirim, ama böyle bir duruma düşsem Isaac’ın tepkilerini veremem, oyundaki gibi cesaret isteyen bir savaşın içine asla giremem.

1UP – Geçtiğimiz ay yayımladığınız eklentiler son muydu? Yenilerini görebilecek miyiz?

GS – Üzgünüm, bu konuda yorum yapamam şu anda.

1UP – Henüz resmi olarak açıklanmadı ancak Variety ile yaptığınız bir ropörtajda oyunun devamı için çalışmalara başlandığını söylediniz. Şu anda bile Dead Space oldukça geniş bir evrene sahip; oyun, çizgi roman, animasyon film gibi farklı dallarla bu evreni besliyorsunuz. Daha ne kadar genişleyebilir Dead Space? Devam oyunu olursa Isaac Clarke gene başrolde mi olacak, oyun aynı evrende mi geçecek? Yoksa sadece ana temayı alıp tamamen yeni bir evren ve karakterler mi yaratacaksınız?

GS – Açıkçası Dead Space daha çok taze. Henüz devam oyunu hakkında birşey düşünmedik. Biraz ara vermeye, ailelerimizle vakit geçirmeye, uyumaya ihtiyacımız var. Daha sonra bu muhteşem takım ile neler yapabileceğimizi konuşacağız. Ama eğer bir devam oyunu yapacaksak, yarattığımız öyküyü geliştirecek onlarca yeni öykü yazmakta zorlanmayız. Oyunu yaratırken bu evren hakkında birçok şey yazdık, geliştirdik. Öykünün geçmişi yüzlerce, milyonlarca yıl geriye gidiyor.

1UP – Dead Space’teki insan bedeninin mutasyona uğramış hali olan yaratıklar oyun dünyası ve bilimkurgu filmleri için yabancı bir kavram değil. Devam oyunu olursa bunlardan daha fazla mı olacak, yoksa daha fazla risk alıp bu konuyu geliştirme yönüne mi gideceksiniz?

GS – Tekrar belirteyim, henüz hiçbir şey planlamadık. Ancak şunu söyleyebilirim ki, ekibimiz yaratıcılıkta sınır tanımıyor ve eğer bu markaya devam edeceksek emin olun ekip kendini geliştirerek sizleri TV’nizin karşısında korku içinde bırakacaktır.

PST – Son olarak; Türkiye’deki Dead Space ve PS3 severler için söylemek istediğiniz birşey var mı? Baş kahramanın Cüneyt Arkın olduğu bir devam oyunu görmek isteriz, şansımız nedir?

GS – Türkiye’deki oyunseverlere oyun sektörünün kısa süre içinde gelişeceğini, bu yüzden sabırlı olmalarını söylemek isterim. Cüneyt konusunu ekip olarak zaten düşünüyoruz, Dünyayı Kurtaran Adam’ın haklarını satın alabilirsek oyun yapacağız.

NOT: Son soruyu dikkate almayınız, PST olarak röportaja karıştık, herkesten özür dileriz :) .

 

Kaynak



Bu Yazılarda İlginizi Çekebilir




1UP Dead Space Hakkında EA İle Röportaj Yaptı yazısı için 2 Yorum var
  1. Olumsuz -1 Olumlu +1Cloud_Strife
    :
    Tarih: Ocak 18th, 2009 12:40

    Güzel çeviri olmuş, eline sağlık tool. :D Böyle çevirilerin ne kadar zor olduğu bilinen bir gerçek. Son soruda güzel konulara değinilmiş. :D

  2. Olumsuz -1 Olumlu +1tool
    :
    Tarih: Ocak 18th, 2009 13:04

    teşekkürler Cloud :) Son soru anarşik bir ruhla yapılmıştır, ciddiye almamak lazım :)

Yorum Yaz

PST, Facebook ve Twitter'da!
 
ModNation Racers Beta İncelemesi
Uncharted 2 Multiplayer Demo İncelemesi
MAG Beta Ön İnceleme
PS3 Slim'e İlk Bakış
Batman: Arkham Asylum Ön İnceleme
< Tüm ön incelemeler için tıklayın >


God of War III Trophy Listesi
Bioshock 2 Trophy Listesi
Dante's Inferno Trophy Listesi
The Saboteur Trophy Listesi
Modern Warfare 2 Trophy Listesi
< Tüm hile ve ipuçları için tıklayın >


SON YAZILAR
sds
Marka ve logolar ilgili firmaların tescilli ürünleridir.
PST© logosu, site tasarımı ve içeriği PSTurkiye.com adına tescillidir. Her hakkı mahfuzdur.
Haberler | İnceleme | Ön İnceleme | Hile ve İpuçları | Tam Çözüm | Blu-Ray | Donanım | Rehber | Forum | Hakkımızda | İletişim
Creative Commons License.

Bu blog BloggerV.com üyesidir.