Yazar: tool | Kategori: İNCELEME | Tarih: 17 Ekim 2008, 12:33
LucasArts, bu sene başında iddialı iki oyun ile aksiyon oyunları arasında söz sahibi olmayı kafasına koymuştu. Bu iki oyun arasında geçmişi sebebiyle oldukça önemli Star Wars: The Force Unleashed piyasaya geçen ay çıktı. Ortalama eleştiriler alan oyun, daha iyi olabilecekken, kendini tekrar eden aksiyonu sebebiyle(oldukça başarılı satış grafiğine rağmen) tam puan almayı ıskalamıştı.
LucasArts diğer oyunu olan Fracture’u ise ilk olarak bu seneki E3 fuarında detaylı olarak tanıtmış, oldukça yenilikçi bir aksiyon oyunu sunacağı izlenimini vermişti. Oyunda ilk dikkati çeken şey, karakterimizin ana silahı yardımıyla zemini yükseltip alçaltabilme özelliği idi. Yapılan sunumlarda elbet Fracture’un bu özelliği üzerine gidildi hep, oyunda özgür bir bulmaca yapısı sunma ihtimali kuvvetli olan bu özellik sayesinde oyun gizliden gizliye beklenenler listesine alındı.
Sonunda Fracture piyasaya çıktı. Day 1 Studios ve LucasArts’ın ortak çalışmasının ürünü olan oyunun, beklenen yenilikleri sunup sunamadığını hep beraber göreceğiz.
SUNUM:
Fracture, Haze’yi andıran bir ana menüye sahip. Gelecekte bir zaman diliminde geçen oyun, bununla orantılı olarak gayet mekanik bir menü tasarımı ile bizleri karşılıyor. Menü seçeneklerinin sol kısmında ana karakterimiz Jet Brody tüm endamıyla yer alıyor. Öncelikle kahramanımız Jet’i irdeleyelim. Kendisi oldukça araklama bir karakter olmuş. Kendisine verilen dış görünüm ve karakteristik yapısı sevilen ve tutulan bir çok oyunun kırması gibi adeta. Jet’in yüz hatları Resistance’taki adamımız Nathan’ı oldukça andırıyor öncelikle. Ardından fiziki görünüşü ve mekanik kıyafeti XBOX 360′ın kendine özel oyunu Gears of War’daki iri kıyım karaktere oldukça benziyor.
ÖYKÜ:
Fracture, aslında oldukça ilginç sayılabilecek ve eleştirel bir alt metne sahip senaryosu ile dikkat çekiyor. Kendi ellerimizle kirletip küresel ısınma adı altında kaosa sürüklediğimiz dünyamızı temel alan öykü, oyunun başarılı noktalarından. Küresel ısınma sonucu doğan global kaos ortamı sonucu dünyada ekonomilerin ve devletlerin çöktüğü gelecekte geçen oyun, tüm bu doğal felaketler sonucu ikiye bölünen ve iç savaş halindeki Amerika’yı mekan alıyor. Tüm bu felaketler ve kaos sonucu Amerika ikiye bölünmüş; doğudaki birleşmeye Atlantic Alliance, batıdakine ise Republic of Pacifica denilmektedir. Kendi bağımsızlıklarını ilan eden bu iki topluluk, dünyanın ve ülkenin durumu için birbirlerini suçlamaktadır ve şiddetli bir iç savaşın içindedirler.
Kahramanız Jet Brody (ucuz B-filmi karakterlerine verilebilecek kalitede (!) bir isim gerçekten), Atlantic Alliance’a bağlı bir asker. Elbette örgütün diğer askerleri gibi değil Jet, kendisi eşsiz bir güce sahip; Entrencher. Toprak zemini istediğimiz şekilde değiştirmemize olanak tanıyan bu silah, öykü boyunca Jet’in en büyük yardımcısı aynı zamanda.
Oyuna başladığımızda karakterimize düşman örgütün lideri General Sheridan’ı yakalama emri veriliyor. Elbette bunu en başta yapamıyoruz, general kaçıyor. Yakalanma emri verilmesinin sebebi ise, kendisinin doktor olması ve insan genetiğiyle oynaması. Yaptığı deneyler ve sonuçlarının geçmişteki felaketlerin sebebi olduğuna inanılıyor. General Sheridan ise amansız bir hastalığa sahip kızını kurtarmak için bu deneyleri yaptığını söylüyor. Öykü, oyun ilerledikçe daha derin bir hal alıyor, beklenmedik gelişmeler oyuncuları şaşırtıyor.
Daha fazla açıklamayalım öyküyü, tadı kaçmasın. Dediğimiz gibi; Fracture başarılı sayılabilecek bir öyküye, oyuncuyu şaşırtan anlara ve dönüşlere sahip, ancak oynanabilirlikte karşımıza çıkan bazı sorunlar ve kötü ara demolar yüzünden öykü de istediği zirveyi yapamıyor, vermesi gereken etkiyi tam olarak veremiyor.
GRAFİKLER:
Fracture, ortalamanın üstünde grafiklere sahip. Kahramanımız Jet Brody her ne kadar çakma bir karakter olsa da oldukça detaylı modellenmiş. Yüz animasyonu, kaba ve mekanik kıyafeti yeterince detaylı ve gerçekçi. Ara videolarda da sahnenin yıldızı olan Jet, görsel açıdan yeterince tatmin edici bir kaliteye sahip. Ancak aynı şeyleri diğer karakterler için söylememiz mümkün değil. Jet’in aksine, başarısız yüz modellemesi, detaysız vücut animasyonları ile sahneyi sürekli Jet’e bırakan karakterler, bu cansız görüntüleri sebebiyle oyuncuyla duygusal bir bağ kurulmasını engelliyor, dramatik anlarda ise inandırıcı olamıyorlar maalesef. Ayrıca düşman modellemeleri de özensiz ve tamamlanmamış gibi duruyor. Oyunun başından sonuna kadar 3-5 tip düşman ile karşılaşıyorsunuz. Birbirlerinin tamamen kopyası olan bu düşmanlar, oyun boyunca hiç değişmedikleri için kendini tekrar ediyormuş hissi yaratıyor. Ayrıca düşmanlar oldukça düşük kalitede modellenmiş, kütük gibi koşuyorlar, esneklik kelimesinden eser yok.
Çevre modellemesi ise, ana karakter dışındaki karakterlerin modellenmesindeki özensizliğin dışında kalarak, kalbur üstü bir çalışma olarak göze çarpıyor. Elbette karşımızda inanılmaz grafikler yok ancak, canlı renklerin kullanıldığı mekanlar, zemini oynatabilme gücümüzün sonucu olarak sürekli hareket halinde olabilen, canlı bir çevre söz konusu. Ayrıca zeminde yarattığımız hareketler sonucu, toprağın üstünde bulunan objelerin ve düşmanların sağa sola fırlaması oldukça hoş görüntüler sunabiliyor. Star Wars: The Force Unleashed ile aynı grafik motorunu kullanan oyun, kardeşi ile görsel açıdan aynı seyirde bir aksiyon tutturulmasını sağlıyor. Ayrıca bazı çevre elementlerinin de parçalanabilmesi oyuna hareketlilik getirmiş.
Ayrıca çeşitli bombalarınızın ve Entrencher’inizin yardımıyla gerçekleştirebildiğiniz patlama ve zemin oynama efektleri çok akıcı ve göz alıcı. Toprak zemindeki patlamaların, iniş-çıkışların etkilerini detaylı bir şekilde görmeniz mümkün. Oyunda bu özelliği bol bol kullanacağınız için görsel açıdan farklı ve tatmin edici detaylarla karşılaşmaya hazır olun.
Ara videolar ise ne gariptir ki gene ana karakterimiz Jet dışında oldukça başarısız grafiklere sahip. Yan karakterler sanal olmalarına rağmen utanmadan ‘Bitse de gitsek..’ der gibi ruhsuz bir hava içindeler, yüzlerinde detaylı mimiklerden eser yok, ağızları bir aşağı bir yukarı oynuyor konuşurken. Çevre modellemelerinde de detaylar bir anda kayboluyor. Genelde ara videoların oyun içindeki görsel kaliteden yüksek olduğu günümüz oyunlarında, Fracture tam tersini başarıyor (başarmak kelimesi pozitif anlamda kullanılmamıştır burada
).
Gelelim yapımcı firmanın hayati hatalarından birine. Tek tip düşmanlar yaratmak yetmemiş olacak ki, oyun boyunca oynadığınız bölümlerde birbirine çok benziyor. Ya açık alanda ya da fabrika gibi yer altında geçen mekanlarda aksiyon sunan Fracture, bir yerden sonra inanılmaz şekilde aynı bölümü oynuyormuşsunuz hissi uyandırıyor. Bu his bazı bölümlerde o kadar kuvvetleniyor ki, ‘yahu dün bu bölümü geçmemiş miydik?’ diye bulursanız kendinizi şaşırmayın. Star Wars: The Force Unleashed çok farklı bölüm tasarımları sayesinde, aksiyonundaki rutinliği kısmen gizlemişti ancak Fracture aynı başarıyı gösteremiyor. Özellikle dış mekanlardaki birbirine benzer yapılar ve renk tonları neredeyse oyun sonuna kadar devam ediyor. Yapımcılarda bunun farkına varmış olacak ki, karakterimizi bir yerin altında sokuyor, bir dış mekana çıkarıyorlar. Kısmen de olsa bu sık mekan değiştirme taktiği başarılı olabiliyor. Oyunun ortalarına kadar tekrar hissi doğmayabilir içinizde.
OYNANABİLİRLİK:
Fracture, Entrencher silahımız sayesinde oynanabilirlikte oldukça zevkli anlar sunuyor. Oyun boyunca birçok bulmacayı bu silah ve gene zeminde oynamalar yapabileceğimiz, farklı etkilere sahip özel bombalar sayesinde çözmemiz gerekiyor. Şunu belirtelim; oyuna has bu özelliği sadece toprak zeminlerde kullanabiliyoruz. Beton, demir gibi zeminlerde veya yapılarda Entrencher hiçbir işe yaramıyor. Toprak zemin ağırlıklı bölümlere geldiğinizde, oyun size daha özgür bir aksiyon ve bulmaca yapısı sunuyor. Düşmanları zemini yükselterek veya alçaltarak etkisiz hale getirebiliyor ya da geçici süre afallatabiliyoruz.
Zaten bu silahın bize sunduğu iki özellik var; toprak zemini ya alçaltıyoruz, ya da yükseltiyoruz. Her an aktif olarak kullanmanız gereken bu iki özellik, oyunun her anında kullanılmayı bekliyor. Örneğin; çıkışı bulamadığınız bir bölümde zemini alçaltarak toprak altında kalmış bir kapı bulabilir ve ilerleyebilirsiniz. Bunun gibi sayısız çözüm bu silaha bağlı. Burada da bir sorun beliriyor hemen, Fracture sayısız bulmacayı bu şekilde çözmemizi istiyor ama bulmacaların yapısı birbirine çok benziyor. Bu yüzden oyunun başında bizi düşünmeye zorlayan, kimi oldukça orijinal olan bulmacalar, bir yerden sonra hiç zorlanmadan geçilen basit engeller haline geliyor. Gene de zevkli sayılabilecek bulmacalar bu kusuru görmemizi engelleyebiliyor ve oyun boyunca dikkatinizi çekmeyi başarıyor.
Ayrıca dört adet özel el bombalarına sahip oluyoruz oyunda ilerledikçe;
- Tectonic Grenade: Bu bomba toprak zeminin aniden ve güçlü bir şekilde yükselmesini sağlıyor. Bunu düşmanları fırlatmak için ya da bir yere tırmanmak istediğinizde altınızdaki zemini yükseltmek için kullanabilirsiniz.
- Spike Grenade: Bu bomba sayesinde zeminden güçlü ve sert kıvama gelmiş magma yükselmesini sağlıyoruz. Bazı düşmüş köprüleri veya açılamayan devasa yatay kapıları açmak için kullanıyoruz.
- Subsonic Grenade: Zeminde derin kraterler açmamızı sağlayan Subsonic Grenade, ayrıca etkili bir darbe gücüne sahip. Kalabalık düşmanlar için etkili bir saldırı yöntemi oluşturuyor.
- Vortex Grenade: Oyunun en etkili bombası bu. Attığınız zeminde oldukça kuvvetli ve geniş bir alana yayılan hortum yaratan Vortex, düşman veya obje ne bulursa içine çekiyor.
Oyunda ayrıca birçok silah buluyoruz. Farklı ateş gücüne sahip silahları öldürdüğünüz düşmanlardan da alabiliyorsunuz istediğiniz gibi. Ayrıca her bölümde sıklıkla bulabileceğiniz, yeşil holograma sahip kutular var Fracture’da. Bu kutularda el bombası ya da silahlar mevcut. Eğer zaten o kutuda bulunan silah veya bomba sizde varsa, direkt olarak üstüne gittiğinizde cephaneniz doluyor.
Oynanabilirliği olumlu yönde etkileyen önemli ayrıntılar ise sağlık ve save sisteminde. Jet, bir enerji barına sahip ve bir köşeye saklandığınızda azalan enerjisi kısa bir süre içinde doluyor. Yani sağlık paketi, enerji çubuğu gibi şeyleri aramaya son. Ayrıca oyun inanılmaz sıklıkta auto-save yapıyor, bu da hiç takılmadan ilerlemenizi sağlıyor. Oyunu basitleştiren ama daha zevkli kılan özellikler bunlar, çünkü bölüm tasarımları zaten kendini tekrar ediyor. Eğer save sistemi de zor olsaydı sürekli aynı bölümlere dönüp oynarak oyundan hızlıca soğuyabilirdik. Ayrıca çok derinliğe sahip olmasa da oyun ilerledikçe karakterimizi otomatik olarak geliştiriyor. Tek yumruk ile düşmanı devirebilme, çift zıplama gibi özellikler sonradan kazanılıyor. Ama dediğim gibi bu geliştirmeler hem otomatik olduğu hem de çok kısıtlı olduğu için derinliğe sahip değil.
En kötü haberi sona sakladım sizler için
. Tüm bu orta karar oynanabilirliği baltalayan büyük bir kusuru var oyunun; yapay zeka. Yerlerde sürünen hatta olmayan yapay zeka, hiç takılmadan hatta biraz inatçıysanız bir kez bile ölmeden oyunu bitirmenize yardımcı oluyor. Düşmanlar zekadan o kadar yoksun ki; bazen siz üstlerine kurşun yağdırdığınızda nur yağıyormuş gibi durumdan mutlu bir şekilde kurşunları yiyorlar, bazen sizden kaçıp saklanıyorlar ama saklandıkları kutuların size bakan tarafına çömeliyorlar, yani kendi adamlarından saklanıyorlar
. Bu da cephane boşaltmaya meraklı bizlere ördek avına çıkmış hissi veriyor. Dahası bazen bizimle ilerleyen bir ekibimiz oluyor. Koşarlarken en ufak engele takılıp, boşa koşmaya devam ettiklerini görmek üzücü. Ama oyun burada bizlere bir şans vermiş, dost askerleri vurabiliyoruz. Ateş etme konusunda da her iki taraf oldukça yeteneksiz. Bir yere saklanıp sizin askerlerinizle düşmanın çatışmasını izleyin; kolay kolay ölen olmuyor. Elbette bu yapay zeka sorunu oyunu kökten etkiliyor ve alacağınız zevkten fazlasıyla kısılmasını sağlıyor. Bu kadar kötü zekasız askeri daha önce sadece Haze’de ve Soldier of Fortune: Payback’te görmüştüm.
KONTROLLER:
Fracture, oyunda olmayan yapay zekanın yardımıyla gayet basit bir oynanabilirlik sunuyor. Bölümleri hiç zorlanmadan geçebileceğiniz, tepki süresi iyi denebilecek kontrollere sahip oyunun yapısı 2008 başlarında çıkmış olan The Club isimli oyunu çok andırıyor. Sol analog tuşuyla ön-arka-sağ-sola koştuğumuz oyunda, gideceğimiz yere yönümüzü ve ateş edeceğimiz noktayı da sağ analog ile belirliyoruz. Kontrol şeması ise aşağıdaki gibi;
- L1 ile toprak zemini aşağı indirip çukur açabiliyoruz,
- R1 ile toprak zemini yükseltiyoruz, zemin el verdiğince yüksek tepeler oluşturuyoruz,
- R2 tuşu ile ateş ediyoruz,
- R1 tuşu ile el bombası atıyoruz,
- Kare tuşu yardımıyla şarjör dolduruyoruz,
- X tuşu ile zıplıyoruz,
- Yuvarlak tuşu ile yumruk atıyoruz,
- Üçgen tuşuna basılı tutarak hızlı koşuyoruz,
- Yön çubukları ile kullanmak istediğimiz el bombasını seçiyoruz,
- R3 e basarak silahımızla zoom yapıyoruz.
SESLER:
Fracture, ses efektleri konusunda oldukça başarısız. 70′lerin bilimkurgu filmlerinden fırlamış silah sesleri, duyulmayan patlama efektleri, donuk ötesi karakter seslendirmeleri ile kesinlikle LucasArts’tan beklenmeyecek amatörlükte. Ana karakterimiz Jet dahil tüm karakterler duygusuz bir şekilde, dümdüz konuşarak seslendirilmiş. Azeri televizyonlarındaki film dublajlarını biliyorsanız eğer, duygusuz seslendirme konusunda bu oyunu da kafanızda canlandırabilirsiniz
.
SONUÇ:
Fracture, toprakla oynama gibi oldukça orijinal bir fikri, yaptığı birçok hata yüzünden harcamış bir oyun. Oyunun temelini kurduğu bu özellik elbette zevkli saatler vaadediyor, ancak bir yere kadar. Kendini tekrar eden bölüm ve bulmaca tasarımları, orta karar grafikleri, düşmanların berbat yapay zekası ile fazlasıyla can sıkıyor. Dahası oldukça yanlış bir zamanda piyasaya çıkan Fracture; Fifa 09, PES 2009, Dead Space, LittleBigPlanet gibi oyunlarla aynı zamanda raflarda yer alarak kendi satışını da baltalayacaktır kesinlikle. Bu ay çıkan ve başarılı olan oyunları oynayıp bitirir ve fazla zamanınız kalırsa göz atabilirsiniz Fracture’a.
Sunum: 7 / 10
Grafikler: 7.2 / 10
Ses: 6.2 / 10
Oynanabilirlik: 7.5 / 10
GENEL: 6.9 / 10
ARTILAR:
- Zevkli zemin deformasyonu özelliği
- Ana karakterin başarılı modellemesi
- Alt metni zengin öykü
- Rahat kontroller
- Etkileyici patlama ve zemin deformasyonu efektleri
EKSİLER:
- Kendini tekrar eden bölüm tasarımları
- Orta karar grafikler
- Bulmacaların çeşitliliğinin olmaması
- Kötü ses efektleri
- Berbat yapay zeka

























Tarih: Ekim 26th, 2008 21:23
ben bu oyunu oynadım kötü bir oyun değil toprağı hareket ettirme özelliği zevkli olmuş ama düşmanların yapay zekalarını çok kötü aptalın teki düşmanlar boşa ateş ediyolar falan girafikler orta seviyede yani 10 üzerinden ben 7.3 verdim