sds
Haberler İnceleme Ön İnceleme Oyun Hile ve İpuçları Tam Çözüm Blu-Ray Donanım Rehber İletişim Forum
Özel Arama
Remember me    Şifremi Unuttum
HABERLER, leipzig'08



 Heavy Rain Hakkında İlk İzlenimler
 Yazar: tool | Kategori: HABERLER, leipzig'08 | Tarih: 22 Ağustos 2008, 11:23

Joystiq sitesi, kendini oldukça şanslı saymalı çünkü dün Heavy Rain’i özel olarak deneme başarısını gösterdiler, hem de oyundan sorumlu Cage’in sunumuyla. İlk izlenimler aşağıda.

 

 

Joystiq’in ilk olarak söylediği şey; yayınlanan videoda gördüğümüz oyunun sadece ufak bir kısmı. Kendilerine yapılan oynanabilir sunum sonrası karşılaştıkları şeyin devrimsel olduğundan bahseden Josystiq yazarı Jem Alexander, Quantic Dreams’in muhteşem başarısı karşısında oldukça şaşırdıklarını söyledi. Grafiklerin kusursuz bir gerçekliğe sahip olması beklenen bir özellikti ama firmanın başarısı bu gerçeklikten öte, yaşayan canlı bir dünya tasarlayabilmiş olması ilk izlenime göre. İlk önce Cage’in sunumuyla başlayan özel gösterimde alınan notlar şöyle;

- Cage, Heavy Rain’in yetişkinlere hitap eden öyküsüyle duyguların interaktif kontrolüne sahip oyun yapısıyla devrimsel olduğundan bahsetti.

- Oyunda doğa üstü herhangi bir unsur olmayacak, Cage’in deyimi ile bu oyunda ‘dünyayı yaratıklardan kurtarmayacağız’. Tamamen gerçekçi, derin bir senaryoya sahip olacak.

- Oyunda bazı katılımcıların beyan ettiği gibi sadece ‘doğru zamanda doğru tuşa basma’ sistemi olmayacağı kesinleşti. Aynı Fahrenheit’te olduğu gibi karakterimizi kontrol edebileceğiz, araştırma ağırlıklı bir yapıya sahip olacak.

- Mekanda önemli ve incelenmesi gerek bir nesne veya durum varsa karakterimiz yürürken otomatik olarak o alana bakacak.

- Oyundaki en ufak interaktif değişiklik, gidişatı etkileyecek. Örneğin; girdiğimiz evde yürürken masaya çarparsak masadaki bardak yere düşecek. Havada yakalama için kısacık bir şansa sahip olacağız. Eğer başaramazsak daha sonra eve gelen kişi şüphelenecek.

- Fahrenheit’teki kontrol sistemi benzer bir şekilde karşımıza çıkacak. İnteraktif ilişki içine girebileceğimiz durumlar sol alt köşede seçenek olarak karşımıza çıkacak. Bazı durumlarda Sixaxis’in hareket algılama özelliğini de kullanabileceğiz.

- Analog kontroller ile sixaxis özelliğini aynı anda kullanabileceğiz. Örneğin; kapıyı çalarken ‘hello?’ gibi soru cümleleri sorabileceğiz, veya yürürken aynı anda uzanıp camdan içeri bakabileceğiz.

 

 

Kaynak



Bu Yazılarda İlginizi Çekebilir


Yorum Yaz

PST, Facebook ve Twitter'da!
 
ModNation Racers Beta İncelemesi
Uncharted 2 Multiplayer Demo İncelemesi
MAG Beta Ön İnceleme
PS3 Slim'e İlk Bakış
Batman: Arkham Asylum Ön İnceleme
< Tüm ön incelemeler için tıklayın >


God of War III Trophy Listesi
Bioshock 2 Trophy Listesi
Dante's Inferno Trophy Listesi
The Saboteur Trophy Listesi
Modern Warfare 2 Trophy Listesi
< Tüm hile ve ipuçları için tıklayın >


SON YAZILAR
sds
Marka ve logolar ilgili firmaların tescilli ürünleridir.
PST© logosu, site tasarımı ve içeriği PSTurkiye.com adına tescillidir. Her hakkı mahfuzdur.
Haberler | İnceleme | Ön İnceleme | Hile ve İpuçları | Tam Çözüm | Blu-Ray | Donanım | Rehber | Forum | Hakkımızda | İletişim
Creative Commons License.

Bu blog BloggerV.com üyesidir.