sds
Haberler İnceleme Ön İnceleme Oyun Hile ve İpuçları Tam Çözüm Blu-Ray Donanım Rehber İletişim Forum
Özel Arama
Remember me    Şifremi Unuttum
ÖN İNCELEME



 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Ön İncelemesi
 Yazar: tool | Kategori: ÖN İNCELEME | Tarih: 18 Haziran 2009, 09:39

Sony ile çalışmayı seven ve sürekli çok başarılı oyunlar geliştirmeyi başarabilen nadir firmalardan biri Insomniac. PS2′de başlayan muhteşem Ratchet & Clank serisi, yeni nesilde de kendini başarıyla göstermişti hatırlarsanız.

 

 

Tools of Destruction ile ilk çıktığında kaliteli oyun sıkıntısı çeken PS3′e ilaç gibi gelen Ratchet ve İngiliz aksanlı robotumuz, daha sonra PSN üzerinden yayımlanan Age of Booty isimli mini oyunla da macerasına devam etti. Bu macerada Clank kötü bir profesör tarafından kaçırılmıştı ve hikayemiz havada kalmıştı. A Crack in Time ise öyküyü tam olarak kaldığı yerden devralacak. Ratchet ile robotumuzun peşine düşerek başlayacağımız macera, seride görmediğimiz büyüklükte olacak Insomniac’a göre.

Yapımcılar ACiT’ i devasa olarak açıklıyorlar. Bölümler artık çok daha büyük olacak ve özgür bir yapı sunacak. Böylece ulaşmanız gereken noktaya ulaşırken seride olmadığı kadar özgür olacağız. Haritanın esnekliği oynanabilirliğe de olumlu bir yönde etki edecek, orası kesin. Daha önceki Ratchet oyunlarında haritalar genişti ancak genelde belli bir yol içine sokulurduk, yani hatları keskin olmayan bir çizgisellik vardı. Eski haliyle bile çizgisel oyunlara ders niteliğinde olan seri, sanıyoruz ACiT ile çıtayı oldukça yükseltecek.

Oyunda sadece haritalar ve bölümler genişlemeyecek. Artık düşmanlarımız da çok daha güçlü ve yenmesi zor olacak. E3 2009′da yayımlanan videolarda zaten bunun sinyallerini almıştık hatırlarsanız. Neyse ki Insomniac orijinal silah tasarımları konusunda eşsiz bir yeteneğe sahip. Son oyunda muhteşem silahlar göreceğiz, bundan eminiz. Çığlık atıp ortalığı yıkan yarı canlı silah hem oldukça etkili, hem de görsel olarak çok komik anlar yaşatacak bizlere. Bunun dışında onlarca yeni silah ve eski dostları göreceğiz elbette.

Öykü anlatımını ise gene bir adım öteye taşımak istiyor yapımcılar. Tools of Destruction ve Age of Booty her ne kadar muhteşem R&C oyunları olsalar da, öyküleri seri içinde biraz sırıtmıştı. ACiT ile bunu değiştirmeye kararlı Insomniac. Dramatik öğeler içeren ve çok iyi yazılmış bir senaryo ile karşılaşacağımız söyleniyor. Bu tip renkli bir oyunda görmeye alışık olmadığımız derinlikte bir öyküye hazır olun. Köklerini keşfetme, kaderin hayattaki rolü, birbirini çok seven iki dostun ayrı kalması ve kavuşmak için neleri göze alabilecekleri gibi gerçekten ciddi sorular soruyor ACiT. 

Henüz öykü hakkında pek detay olmasa da, kulağımıza çıtlatılanlar ise şöyle; Kötü profesör tarafından kaçırılan Clank’in nerede hapis tutulduğu bilinmemektedir. Ratchet ise ne yapıp edip kadim dostunu bulmak zorundadır. Bunun için daha önce içine düşmediği kadar büyük ve tehlikeli bir maceranın ortasındadır artık. Bu zorlu yolculukta ona yardım edecek kişi ise Azimuth’tur. Kendisini oyunun ilk teaser videosunda da görmüştük hatırlarsanız ve Ratchet’in babası olduğu yönünde dedikodular dönmeye başlamıştı oyun dünyasında. Bu söylentilerin kaynağı ise Azimuth’un da bir Lombax olması. Bilindiği gibi Ratchet’in türü Lombax ve soyları tükenen bir ırk. Gelen haberlere göre Azimuth kahramanımızın babasının çok eski bir arkadaşı ve savaş ustası. Oyunda ikilimiz dışında en çok rol kesecek karakterde bu yaşlı Lombax ve bu büyük macera boyunca karakterlerimize yardım edecek.

Serinin önceki oyunlarında da ikilimiz ayrı kalmıştı hatırlarsanız. Özellikle Tools of Destruction’da Clank’i sıklıkla yönetmiş ve Zoni denen küçük robotları da kullanarak mekan bulmacalarını çözmemiz istenmişti. Bu bulmacalar elbette çok basit ve çözmesi kolaydı. ACiT ise zorluk derecesini ve eğlence katsayısını bir adım ileri götürecek. Bunu sağlayacak şey ise robotumuzun yeni yeteneği; Zaman Kontrolü. Bu yeteneğin genel dinamikleri henüz tam açıklanmasa da elimizdeki bilgilerle sizi aydınlatmaya çalışalım.

Oyuncular ilerlerken 4 tane Clank kaydı yapabilecekler. Bu sistemin nasıl işleyeceğini henüz bilmiyoruz, ancak önceki R&C oyunlarının esnek yapısı düşünülürse çok kolay ve kullanıcı dostu olacağını söyleyebiliriz. Bu zaman kayıtları sayesinde mekan bulmacalarını çözebileceğiz ancak bulmacaların zorluk seviyesinin arttığını duyduk. Ufak bir örnekle açıklamaya çalışalım; geçmemiz gereken bir kapı var ancak kapalı ve açılması için dört farklı kolu çekmemiz gerekiyor. Bu kolların yerlerini keşfedip, dört farklı Clank kaydını ayrı ayrı oynayıp bu kolları çekiyoruz ve geçmemiz gereken kapı açılıyor. Time Control özelliğinin yenilikçi olduğunu ve çok orijinal oyun dinamiklerini beraberinde getireceğini söylemek için Nostradamus olmaya gerek yok. Insomniac oyuncuları ürkütmemek için ana öyküye devam etmemizi sağlayan bulmacaları daha kolay tutacağını, gizli bölümleri keşfetmek isteyen sıkı oyuncular içinse çok daha zor bulmacalar geliştirdiklerini belirtti.

Ratchet & Clank serisi PS2′de multiplayer arenada da şansını denemişti, eski oyuncular bilir. Ancak hem PS2′nin online özelliklerinin zayıf oluşu R&C’nin bu alanda büyük bir başarı göstermesini engellemişti. Zaten oyun da yeterli derinliği ne yazık ki sağlayamıyor ve basit bir Deathmatch modundan öteye gidemiyordu. Oyunun proje sorumlusu olan Bryan Bernal verdiği bir röportajda bu konuya da değindi. PS2′deki denemelerinin kısıtlı bir başarı olduğunu, çok az R&C oyuncusunun multiplayer modunu denediğini söyledi. Geçen süre zarfında sürekli bu konuyu geliştirmeye çalıştıklarını da sözlerine ekledi. Bu sözler bizleri heyecanlandırdı açıkçası, acaba ACiT’da sıkı bir multiplayer özelliği de yer alacak mı, ne dersiniz?

Hiç bitmemesini istediğimiz nadir serilerden biri olan Ratchet & Clank’in son oyununa kavuşmak için artık gün sayıyoruz. Aslında pek gün denemez, ayları sayıyoruz diyelim çünkü ACiT Kasım ayından önce bizlerle olmayacak. Neyse ki beklediğimiz oyunun serideki herşeyi geliştireceğini ve yepyeni oyun dinamikleri sunacağını bilmek içimizi rahatlatıyor.

 

 



Bu Yazılarda İlginizi Çekebilir




Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Ön İncelemesi yazısı için 6 Yorum var
  1. Olumsuz -1 Olumlu +1yener
    :
    Tarih: Haziran 18th, 2009 12:03

    bir an önce gelse de oynasak…

  2. Olumsuz -1 Olumlu +1tool
    :
    Tarih: Haziran 18th, 2009 14:35

    kesinlikle yener. yıllardır oynadığım seri her oyunla çıtayı biraz daha yükseltiyor. Insomniac’tan kötü birşey çıkacağını zaten beklemiyorum. açıkçası sabırsızlıkla beklediğim oyunlardan biri Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.

  3. Olumsuz -1 Olumlu +1Cloud_Strife
    :
    Tarih: Haziran 20th, 2009 11:56

    Öncelikle yazı için eline sağlk tool. Çok güzel bir yazı olmuş, oyun çıktığında tam sürüm yazıyıda bekliyor olacağız. :D Cidden bir bu bir de Jak And Dexter bu türde rakipsizdir. (Sly’ın da hakkını yemeyelim tabii :D ) Bu oyun serisi PS2′de çok güzeldi ama PS3′de oynadığımda sanki pixar animasyon filmindeymişim gibi bir atmosferi görünce, muhteşem silahları (özellikle dans ettiren :D ) kullanmaya başlayınca, komedi diyalogları duyunca, çok daha muhteşem yerlere geldiğini gördüm. Tek eksiği online mücadeleye destek vermesiydi oda bu yeni oyunda geliyor hâlledilecek gibi. Bu yeni oyundaki devasa mekanlar ve özgürlük sözlerini duyunca bir başka sevindim cidden. Bravo valla Insomniac. Sony bu firmayı kaçırırsa çok sinirlenirim, adamlar her defasında bir çıta yükseltiyorlar, yerlerinde saymıyorlar.

    Ayrıca tool hocam, bu oyun tamamen yeniden dizayn edilen bir yapım değil mi, yani Quest For Booty (çok çabuk bitti bu :( ) gibi bir demo niteliğinde gibi kısa olmayacak.

  4. Olumsuz -1 Olumlu +1tool
    :
    Tarih: Haziran 22nd, 2009 08:29

    cloud teşekkürler :) .
    yukarıda bahsettiğin gibi; ratchet ve jak serisi gerçekten eşsizdir, sly üçlemesi de asla aşağıda kalmaz. hala oynarım ara ara bu oyunları :) . A Crack in Time tamamen yeniden dizayn ediliyor, haklısın. Quest for Booty bir nevi ek görev paketi görevi görüyordu ve PSN üzerinden neler yapabiliriz sorusuna ilk yanıtı aradı Insomniac. Çok kısa bir maceraydı ama o oyunu geçiş olarak değerlendirebilirsin çünkü yeni oyunun hikayesi Quest for Booty nin bittiği yerden başlayacak. Ayrıca en geniş evren haritasına sahip ve en uzun süreli Ratchet oyunu olacakmış. Bekleyip göreceğiz.

  5. Olumsuz -1 Olumlu +1Cloud_Strife
    :
    Tarih: Haziran 24th, 2009 23:48

    Bilgiler için teşekkürler hocam. Cidden beklemek zor olacak bu oyunu. Çok sürükleyici insanın hiç bırakası gelmiyor şu oyunu. Jak ve Sly için de geçerli bu söylediğim. Tarzları süper, renkli ve günümüze muhteşem bir şekilde platform öğelerini yansıtmalarından. Sabırsızlıkla bekliyor olacağız ACİT’i. Keşke Yaz tatilinde yetiştirselermiş, çok güzel olurdu o zaman. :D Neyseki ne kadar çok beklersek o kadar çok kaliteli görürüz yapımı.

  6. Olumsuz -1 Olumlu +1tool
    :
    Tarih: Haziran 25th, 2009 08:52

    cloud içimden bir ses diyor ki, ACiT Ratchet serisinin en iyi oyunu olacak :) . umarım yanılmam ve muhteşem bir platform/aksiyon oyununa daha kavuşuruz. piyasaya sürekli dümdüz fps ve tps aksiyonlarının çıktığı son zamanlarda böyle bir oyuna ihtiyacımız var.

Yorum Yaz

PST, Facebook ve Twitter'da!
 
ModNation Racers Beta İncelemesi
Uncharted 2 Multiplayer Demo İncelemesi
MAG Beta Ön İnceleme
PS3 Slim'e İlk Bakış
Batman: Arkham Asylum Ön İnceleme
< Tüm ön incelemeler için tıklayın >


God of War III Trophy Listesi
Bioshock 2 Trophy Listesi
Dante's Inferno Trophy Listesi
The Saboteur Trophy Listesi
Modern Warfare 2 Trophy Listesi
< Tüm hile ve ipuçları için tıklayın >


SON YAZILAR
sds
Marka ve logolar ilgili firmaların tescilli ürünleridir.
PST© logosu, site tasarımı ve içeriği PSTurkiye.com adına tescillidir. Her hakkı mahfuzdur.
Haberler | İnceleme | Ön İnceleme | Hile ve İpuçları | Tam Çözüm | Blu-Ray | Donanım | Rehber | Forum | Hakkımızda | İletişim
Creative Commons License.

Bu blog BloggerV.com üyesidir.